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    Una oferta de empleo de Microsoft sugiere que la próxima Xbox no abandonará los juegos físicos

    white xbox one game controller
    Image from Unsplash

    Mientras que Sony ya ha puesto sus cartas sobre la mesa y afirma que no seguirá apostando por el formato físico a partir de 2028, la división de juegos de Microsoft sigue sin pronunciarse al respecto a pesar de ser un firme defensor de la preservación de los videojuegos, posición que se ha reforzado recientemente con la nueva función que permite pasar juegos de formato físico a digital.

    En resumen

    • Microsoft publicó en LinkedIn una oferta para un Estratega de Suministro de Juegos de Xbox encargado de coordinar el lanzamiento de juegos físicos en todas las plataformas.
    • Sony ha confirmado que dejará de apostar por el formato físico a partir de 2028, mientras que la división de Xbox no se ha pronunciado oficialmente al respecto.
    • Según datos de Circana, los juegos físicos solo representan el 4% de las ventas de Xbox en Estados Unidos, frente al 32% de Sony y el 63% de Nintendo.

    Mientras esperamos que Xbox se pronuncie al respecto, la compañía ha publicado una oferta de trabajo en LinkedIn en la que apunta que seguirá apostando por el formato físico ya que buscan a una persona que se encargue de “coordinar el lanzamiento de juegos físicos de Xbox en todas las plataformas”.

    Microsoft está buscando un líder motivado e inspirador para unirse al equipo de Cadena de Suministro de Xbox, responsable de impulsar la estrategia y el rendimiento integral de la cadena de suministro para permitir el cumplimiento de los objetivos financieros y generales de la categoría de Juegos de Xbox.

    El Estratega de Suministro de Juegos de Xbox coordinará el lanzamiento de juegos físicos de Xbox en todas las plataformas, liderará el desarrollo y supervisará la ejecución de estrategias globales de posicionamiento de suministro en todas las etapas del ciclo de vida del producto, asegurará que el inventario esté posicionado para cumplir con las metas de capital de trabajo/costo/servicio, y supervisará la venta y ejecución en canales de dichos juegos.

    Trabajarás en estrecha colaboración con Marketing de Producto, Finanzas y diversos grupos dentro de la Cadena de Suministro para establecer y gestionar el plan oficial de suministro y ventas. Cada día traerá un nuevo desafío y estarás constantemente buscando formas de impulsar la rentabilidad del negocio mediante la planificación y ejecución de una cadena de suministro predecible, confiable y de bajo costo.

    El candidato ideal debe combinar capacidades analíticas excepcionales, contar con un profundo conocimiento de la cadena de suministro y tener un historial comprobado en la mejora del rendimiento del negocio mediante la alineación interfuncional y el ejercicio de influencia dentro de una organización matricial.

    Para quienes valoran el formato físico, esta oferta de trabajo es una excelente noticia ya que demuestra el interés de la compañía por seguir invirtiendo dinero en distribuir juegos en el mercado como llevan haciendo las consolas desde que llegaron al mercado.

    Xbox Helix podría salvar los juegos físicos mientras PlayStation prepara su desaparición

    Cuando Sony anunció su decisión -que según diversas fuentes podría haber retrasado o dejado en el aire-, diversas fuentes apuntaban a que Xbox seguiría el mismo camino. Sin embargo, hasta ahora, la división de videojuegos que dirige Asha Sharma no ha confirmado su decisión, por lo que cabe la posibilidad de que, si tenía la misma intención que la compañía japonesa, haya cambiado de postura tras la reacción negativa de los usuarios.

    Xbox concepto consola
    Diseño conceptual de cómo podría ser Xbox Project Helix. Fuente: Letsgodigital

    Si Xbox tiene la intención de seguir apostando por el formato físico, a pesar de que la mayoría de las ventas se producen en formato digital, y si no quiere encarecer el precio de la Xbox Helix (que al igual que la PS6 superará los 1.000 euros), lo más probable es que haga como Sony con la PS5: vender un lector de discos independiente o permitir que los usuarios puedan utilizar uno externo.

    Según los últimos datos de Circana, las ventas en formato físico de Xbox en Estados Unidos solo representan el 4% de las ventas de nuevos juegos, mientras que para Sony representó el 32% y el 63% para Nintendo. Gran parte de culpa de estas cifras se debe a la estrategia de apostar por lo digital, una estrategia de la que la compañía parece haberse arrepentido.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué diferencia hay entre comprar un juego físico y uno digital en consolas como Xbox o PlayStation?

    Un juego físico se adquiere en un disco que puede revenderse, prestarse o coleccionarse, mientras que un juego digital se descarga y queda vinculado a la cuenta del usuario sin posibilidad de reventa. El formato digital suele ser más barato en ofertas, pero depende de la conexión a internet y del servidor de la tienda para su activación.

    ¿Por qué decidió Sony abandonar el formato físico en PS6?

    Sony ha priorizado el modelo digital porque reduce costes de fabricación, distribución y almacenamiento físico, además de facilitar actualizaciones y ventas directas sin intermediarios. Esta tendencia sigue la lógica del mercado, donde la mayoría de las ventas de nuevos juegos ya se producen en formato digital.

    ¿Qué es Xbox Helix?

    Xbox Helix es el nombre con el que se ha especulado para la próxima generación de consolas Xbox, aún sin confirmación oficial completa por parte de Microsoft. Se espera que compita directamente con la PS6 de Sony en gama alta y prestaciones.

    ¿Cómo funciona la conversión de juegos físicos a digitales en Xbox?

    Esta función permite a los usuarios registrar un juego físico que poseen para obtener una copia digital vinculada a su cuenta de Xbox, evitando tener que insertar el disco cada vez que quieren jugar. Es una forma de combinar las ventajas de ambos formatos sin renunciar a la posesión física del disco.

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