Sony ha hecho oficial la llegada de una nueva versión de PSSR a PS5 Pro. Este avance promete ofrecer imágenes más limpias y definidas en pantalla para muchos de los juegos compatibles, todo ello mientras se mantiene el rendimiento intacto.
La compañía ha compartido en su blog oficial detalles sobre el despliegue de esta actualización del sistema de reescalado basado en IA. El nuevo sistema PlayStation Spectral Super Resolution utiliza una biblioteca de IA que revisa cada fotograma, píxel por píxel durante el reescalado. Ahora, lo hace con una reconstrucción más precisa que mejora los frames con movimiento.
Según la descripción de PlayStation, el resultado es una imagen significativamente más clara y estable. Esto también beneficia a los desarrolladores, brindándoles más libertad para equilibrar la calidad y el rendimiento. Sony ha confirmado una variedad de títulos que se beneficiarán de esta actualización, incluyendo Silent Hill f, Monster Hunter Wilds y Final Fantasy VII Rebirth.
La actualización de PSSR2 ya empieza a llegar
El nuevo PSSR ya se incluye en la última actualización del sistema de PS5. Esta actualización comenzó su despliegue por fases a partir de hoy a las 19:00, hora peninsular, aunque se irá implementando gradualmente para todos los usuarios en los próximos días. Según la compañía, esta versión de reescalado mejora la estabilidad de la imagen, aumenta la claridad en detalles pequeños y mantiene un comportamiento más fluido en imágenes con movimiento. Los estudios también encontrarán más comodidad al equilibrar fidelidad y rendimiento, aunque hay que recordar que hablamos de PS5 Pro.

Sony también ha dejado claro que esta actualización no se limita a unos pocos lanzamientos nuevos. El nuevo PSSR puede aplicarse a todos los juegos de PS5 Pro que sean compatibles con esta tecnología. No obstante, los resultados pueden variar según el título, y los jugadores también pueden desactivarlo en cualquier momento si experimentan efectos visuales indeseados.
Los nuevos juegos compatibles con PSSR2
El blog oficial menciona los juegos y estudios que ya se están beneficiando o se beneficiarán del nuevo sistema de PSSR. Algunos de estos son:
- Silent Hill 2
- Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Alan Wake 2
- Control
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma
También se incluye Resident Evil Requiem, que ya había comenzado a usar esta tecnología previamente. Crimson Desert llegará con soporte para el nuevo PSSR en su lanzamiento el próximo 19 de marzo. Además, tanto Assassin’s Creed Shadows como Cyberpunk 2077 recibirán actualizaciones en las próximas semanas para sumarse a esta compatibilidad.
Sony resalta la premisa general de esta tecnología, que incluye una mayor nitidez, reducción del parpadeo, estabilidad mejorada y un tratamiento más eficaz de elementos complejos de renderizar, como el cabello y la vegetación. Finalmente, PlayStation menciona que el algoritmo y la red neuronal de este nuevo PSSR son el resultado de su colaboración con AMD a través del proyecto «Project Amethyst», una alianza que podría tener un peso significativo en el futuro.
| Juego | Estado | Notas |
|---|---|---|
| Silent Hill 2 / f | Disponible | Mejoras en nitidez y estabilidad |
| Alan Wake 2 | Disponible | Tratamiento mejorado de escenas oscuras |
| Final Fantasy VII Rebirth | Disponible | Soporte nativo confirmado |
| Monster Hunter Wilds | Disponible | Mayor definición en criaturas |
| Crimson Desert | Lanzamiento 19 Marzo | Llegará con soporte day-one |
| Assassin’s Creed Shadows | Parche pendiente | Próximas semanas |
| Cyberpunk 2077 | Parche pendiente | Próximas semanas |
Preguntas frecuentes sobre PSSR2
¿En qué se diferencia del PSSR original?
PSSR2 es la nueva versión del sistema de reescalado por IA. Mejora la precisión en la reconstrucción de imagen, analizando poses de forma más precisa en cada fotograma.
¿Se puede desactivar?
Sí, en cualquier momento.
¿Afecta al rendimiento de los juegos?
Según Sony, PSSR2 mejora la calidad de imagen sin impactar el rendimiento. Esto le da a los desarrolladores más margen para encontrar el equilibrio ideal entre fidelidad y rendimiento.






























